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プレイヤー: 解説担当: バイオ3 啓人(co274371)
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数20体以上 死亡回数0回 クリアタイム12分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 20~ 15~19 10~14 0~9 クリアタイム 0'00~12'00 12'01~17'00 17'01~22'00 22'01~ [攻略] [Sランククリアのポイント] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(住民) 処刑マジニ 1.道なりにシェバについて行き、裏手から肉屋の中に入るとレイナード・フィッシャーがいるので話しかける。 この時シェバもいないと「二人と聞いてたが」と言われ進まない。 イベントの合間に装備を確認するように指示があるので、アタッシェケースを開け、中のM92Fを装備する。 ※一度クリア後かcoopの場合、最初の装備画面でM92Fを持っていくと、アタッシェケース内のM92Fが回収できず、イベントが進まない。 この場合手持ちの武器を装備すれば話は進行する。ちなみに十字キーにSETしておけばワンタッチで装備可能(Sランクを目指す貴方に) 2.道なりに進むとイベント。ムービーを経てマジニとの初の戦闘になる。 いきなり走りかかってくるので慌てないように。(慌てると無駄に弾を消費してしまいます。) 戦闘が済んだら奥の部屋に向かい、窓から飛びだす。 3.少し進むとマジニが大量に追撃してくるイベントが発生する。 ここの大量のマジニを倒していると、爆弾マジニが現れる。倒すとトパーズ(マーキス)を落とす。 また、クリスが「民間人に襲われた、やむを得ず発砲した」と無線を入れる違うパターンが見れる。弾が勿体無ければ小屋へ逃げ込もう。 ヘリ操縦士のカークとの無線連絡が終わったら、協力アクションでドアを開け先へ進む。 一度調べないと協力アクションが出ないのでカモーン!誤爆に注意。 (しかし、誤爆をしても別にペナルティは無いので、ご安心を) そのまま地下へ進み扉を開けると次のエリアへ進む。 4.小屋へ進むとイベント発生。 小屋の周囲を大量のマジニ達に囲まれる。そのままだと左右から挟まれピンチに陥るので、まずは棚を動かして扉と窓を封鎖し、小屋内の箱や果物をナイフで破壊し弾丸や手榴弾を回収する。 窓から入ってこようとする敵はナイフで攻撃すると向こう側に吹っ飛ぶ為、Co-opなら後ろを守ってもらうことで弾丸を使わずに対処することもできる。(飛び込む動作で敵を吹っ飛ばす事も可能。) ある程度時間が経つと、無線連絡とともに小屋の天井が破られるイベントが発生。さらに斧を持った処刑マジニが外の金網を破壊して入ってくるので、イベント発生と同時に小屋の外にさっと出て、金網が壊れた瞬間を見計らって集会所内に脱出しよう。 集会所奥右手の方にはアタッシェケースがあり、中にサブマシンガン/VZ61がある。これを手に入れて以降はマシンガンの弾が敵や樽から入手できるようになる(アイテム欄にある場合のみ)。 まだ持っていない場合は忘れずに回収しておきたい。しかし、忘れてもこの後チャンスは有る。 集会所内には中に入れる小屋もいくつかあり、どこも弾薬やアイテムが大量に置かれているので、回収すると以降が楽になる。 ステージクリアに敵を倒す必要性はない(ある程度倒すとイベントが進行するが)ので、囲まれないようにしながら一定時間を生き延びよう。処刑マジニの斧振り回し攻撃は一撃でDYINGになる上極端に攻撃範囲が広いので、振り回し攻撃が来そうな広い場所では処刑マジニの動きに注意。倒す場合は BOSS攻略 を参照。倒して手に入る指輪は5000Nになるが、5000稼ぐくらいなら次のステージの方が楽なので、トレジャー集め以外でわざわざ倒す意味はない。しかし無限弾のマグナムならば数発も撃てば倒す事が可能なので倒しておくのもよい。 更に言えば、命中率を上げる手段として用いるのも良い。 ここで処刑マジニと戦闘を開始する事に対する補足なのだが・・ 相手は斧という巨大な装備をしている為、リーチは長いものの攻撃は勿論単調化しており非常に避けやすい。 モーションを初めてからスティックを左右どちらかに少し傾けるだけで回避が可能なのである。 なので、処刑マジニを敬遠してしまう事は口惜しいとも言える また、処刑マジニはバスの中へは入ってこれず、バス正面の通りを往復しはじめる。 バスの中から撃ち殺す事もできる。マジニ達も一つしかない入り口から入ってくるしかないので安全ではある。 (補足) ちなみに、処刑マジニは初めに小屋の前にある金網を壊すが、壊すまで処刑マジニは無敵である。 なぜなら、金網を壊すのがゲーム進行のフラグとなっているからである。 なので、金網の前で無限マグナムなどで怯ませて止めておけば、いつまでたってもカークが来ない。 早くクリアしたいなら、素直に壊させてあげた方がいいだろう。 しばらくするとヘリ操縦士のカークが集会所に到着。集会所を封鎖していた扉が破壊されステージクリア。 Chapter 1-2へ [Sランククリアのポイント] タイムSを狙うなら、ある程度アイテムを無視する必要がある。途中の大量マジニもスルーする。この場合撃退数を稼げるのは集会所のみとなってしまうが、よほど消極的な戦い方をしない限り20体のノルマは容易いだろう。初回はハンドガンのみで戦おうとせずに手榴弾や各種攻撃オブジェクトも活用すると良い。 処刑マジニを瞬殺できる装備が無い場合は、戦うにしても無視するにしてもうまく立ち回る必要がある。死なない事を優先するなら徹底して距離を取る事。前述のバスに入る戦法も有効だが、装備が乏しい場合は入ってくるマジニを相手にしている内に弾切れにならない様に注意する。 [プロフェッショナル攻略] 1周目ではいきなりな難易度だったこのステージだが、プロフェッショナルでも最初の難関となる。 序盤ステージの割に敵の数が多く、群れを相手にする場合、一撃もらうと回復に成功しても囲まれてもう一撃……という状況も珍しくない。囲まれる前に倒していかねばならないため、慣れるまではマグナムなど強力な銃を無限化して臨んだほうがいいだろう。 なお、1-1とはいえ一撃でDYINGとなるため、敵が沸く場面では金やアイテムが出ていても欲張らず、何よりも安全を優先するのが鉄則(これはプロフェッショナル全般にいえることだが)。 最初のマジニの大群は、小屋の入り口の横にある柵の近くでマジニに背中を見せていれば、以降はナイフ・スタンロッド・もがく・助けるで殲滅できる。とは言え、どうしてもトレジャーが欲しい人以外は素直に小屋に逃げ込もう。 中盤までは問題なく進めると思うが、1週目と同様に小屋が難関。 小屋に入ったらすぐ左手の窓だけ棚(ちなみに攻撃で破壊可能)で封鎖し、急いでドアから外へ出る。後は行き止まりの壁を背にして(車が真正面になるように)、向かってくる敵を狙撃していこう。小屋の窓を封鎖しておけば、小屋のドア側とフェンスの二方向からしか敵が来なくなるので楽になるだろう(ただし、ロケットランチャーを使うと爆風で窓ごと壁が崩れるので注意)。また協力プレイなら二方向で分担できるため、さらに楽になる。シングル時はパートナーにライフルを渡しておけば適度に狙撃してくれるが過信は禁物。状況確認はこまめに行おう。 天井が破れても慌てずにそのまま待機し、フェンス越しに処刑マジニが出てくるのを待つ。マグナムやライフルを無限化しているなら、フェンスを破壊したのを見計らって、一気に撃ち込んで倒す。 後はバスまたは屋上(※)に逃げ込み、時間まで粘ればクリア。 ※屋上は処刑マジニが壊したフェンスを出て左、飛び越えれる小さな柵を越え梯子を上り道なりに進み、またある梯子を上るといける コチラの場合梯子と屋根からの2方向からくるが比較的敵の出現が低くショットガンさえあればシングルでも可能 集会所の襲撃イベントは、金網の側にあるコンテナの側に立ち、マジニに背中を向けることで掴みを誘発して反撃する戦法で、銃を一発も撃たずに突破することが可能。 また、扉を棚で防ぎ、窓を壊し、窓を乗り越えてくるマジニをスタンロッドかナイフで倒しつつ、アサルト指示のAIが他のマジニを倒していく形でも良い。 天井が壊れたら外に出て、処刑マジニが金網を壊したら、屋上の一階下に行く。 屋上に続くハシゴの近くの棚と飛び降りられる場所の間に向かって歩くと、処刑マジニはやってこれず、地上のマジニはこちらに向かう道中に次々と飛び降り、屋上からもマジニがやって来ない。ただしメガホンサングラスマジニのみ普通に接近してくるようだ。 Chapter 1-2へ
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フィギュアのボイス、和訳、空耳をまとめたもの NO.1 クリス(BSAA) we don`t have a choice. Let`s move!(ここを通るしかないようだな。行くぞ!)
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クリア前お金1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 弾薬弾薬稼ぎ その1 弾薬稼ぎ その2 弾薬稼ぎ その3 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 2-1 弾薬稼ぎ 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ 3-1 マグナムの弾量産 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ クリア後お金3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 ポイント1-1 所要時間:約10分 1-2 所要時間:約5分 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 6-2 所要時間:約3分 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 お金 ポイント3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 クリア前 お金 1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 難易度をアマチュアにして開始します(ハンドガンの弾を多く貰える)。 ハンドガン/M92Fを二挺もらうイベント〜第一マジニ遭遇イベント直前までのアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューするのを繰り返します。 売却価格はハンドガン/M92Fが二挺でN400、HG弾が120個でN240、緑+緑ハーブがN400で合計N1,040。 緑ハーブ確定ではない途中の設置物4個の中身はお金で確定? 道中にカラス4羽がいますが、遠くから撃っても残りの3羽に気付かれて逃げられるのと、お金ドロップがランダムなことから無視した方が良さそう。 弾薬と回復薬の量産をするのでしたら、同チャプターの第一マジニ遭遇から集会所直前の繰り返しの方が効率的です。 イベント開始からコンティニューまでの時間は、ロード込みで90秒もあればイケます。 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 1.右の車の向こうにある梯子をのぼって宝箱を開けて金貨を取る。 2.中断 金額は少ないですが、1回1回の所要時間が短い上に敵も居ないので、初心者にお勧めです。 また武器を全部外せば、タルの中身がお金になる確率があがります。 数匹いるネズミを倒すとお金を落としますが、確率ドロップかつ照準を合わせにくいので倒さないでおきましょう。 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 【共にホウセキカミキリ】 1.列車の上に昇る際の足場となる、積まれた資材の右側(作業足場用の鉄板部分) 2.列車間を進んだ奥の行き止まり、マシンガン用弾丸が置かれた場所から右手の木の柵 ワイヤー爆弾除去に要・弾丸×2。途中のアジュレは全て無視。 グリーンハーブに加え、ハンドガンとマシンガンの弾丸も固定配置されている分、C2-1倉庫よりも効率が良い。 稼ぎ最中にアジュレからダメージを受けやすいので、早めにアーマー(対衝撃)も購入して装備するのがオススメ。 列車の屋根の上の角に固定で400Nがあるので、ボウガンを回避する自信があれば取りに行くのもいい。 ジャンプした時の着地点にマジニがいればよろけさせることができるので、その隙に取りに行ける。 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 1.最初の上陸地点のアイテムを回収。 牛の頭がい骨の装飾物には、宝石がついてるのでナイフで壊して取ろう。 (壺×2 ルビー カブトムシ) 2.MAP中央の島のアイテムを回収。 (壺×3 卵白×2 銀の杯 カブトムシ) 3.北の石版のある島でアイテムを回収。この時、右の矢倉で石版を回収すると敵が出るので注意。 宝石のはまった牛の頭蓋骨の装飾物が入り口付近と広場に向かう途中の2箇所にあるので取り損ねないようにしよう。 (壺×9 エメラルド ルビー 銀の神像) 4.MAP中央の島と北西の島の間にある沈みかけの船でロケットランチャーを回収。 売れば1000、改造はできず1枠使うアイテムなので、余るようだったら売ってしまうのもいい。 (壺×1 ロケットランチャー カブトムシ) 5.北西の島でアイテムを回収。 (壺×1 銀の杯 カブトムシ) 6.石版のある南西の島でアイテムを回収。 最初にある家とそこから出た所の低い広場のアイテムだけ回収する。 奥に向かうと敵が出現し、以降沼地にも敵が出現するようになってしまう。 (壺×3 緑ハーブ×2 銀の神像 カブトムシ) 7.ポーズをして、中断をえらび、アイテムセッティングでお宝を売り(゚Д゚)ウマー チャプター3-1以降に出る銃をもっていくと、その銃に対応した弾が出ることがある。 拾ったお金と卵を売ればさらに収入アップ。 ※ワニを避ける自信があるなら、東の島でカブトムシとルビーを回収して+2000。 ルビーは奥の小屋の水につかった入り口、兼土台の右側に挟まっている。ワニに食べられないように注意。 カブトムシは沼地内入って左側の木。 この時、赤ハーブも拾えるので赤緑ハーブを作りたい人におすすめ。 ただし、奥の小屋内部やその先の石板のある小屋へ行くと、敵と戦う必要がある。 カブトムシとルビーだけでいいやという人は、弾と時間がもったいないと思うのでスルーしてもよい。 (壺×2 卵白×1 赤ハーブ ルビー カブトムシ) ※純粋に金稼ぎのみを目的とするならば、スタート地点のカブト虫とルビーと壺のみを回収し、 奥地へ進まずここで中断とリスタートを繰り返す方が圧倒的に効率が良くなる。 リスタート時に強制表示される短時間ムービーを含めてもおよそ20秒で2000の資金が得られ、 単純計算で1分で6000、7分繰り返せば42000の収入となる。 武器のみを所持して繰り返せば地味に弾薬も増えていく。 この方法ならば3-1マップの安地範囲やアイテムの配置地点など各種情報を頭に入れておく必要も無くなるため、 初見プレイであっても簡単安全に稼げる…が、2-1と同じく単純作業の繰り返しで楽しくはない。 ※シェバをASSAULTにすると、ある程度勝手に壷を割ってアイテムを取ってくれるので便利。 注:()内は各島のノーマルでの初期配置アイテムです。 以下、わかりにくいカブトムシの場所。 最初の島の閉ざされた門の右にあるヤシの木。 MAP中央の島の花がついてる石柱。 MAP中央と北の島の間にある枯れた木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) 沈みかけの船の、水に漬かった部分。 北西の島の、真ん中の池に飛び込みまわりを見回すといる。(入る前にライフルのスコープなどで左辺りの木を見れば光っているので分かる) 南西の島の、船でグルグル進む途中にある、花がついてるヤシの木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) ※もし弾丸に余裕が有ったり無限武器が有ればついでに石版を回収して扉の先に居る 巨人マジニ 二体を倒して宝石を拾えばさらに効率アップ! 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 1.スタートして最初のマップ。梯子を上らず奥に進み宝箱からトパーズ(トリリアント) 2.そのすぐそばの天井にサファイア(ペアー) 3.梯子を上り松明の中にエメラルド(ペアー) 4.近くの松明にもサファイア(スクエア) 5.扉の前の骸骨の装飾と松明からそれぞれサファイア、ルビー、トパーズ(ペアー) 6.飛び降りて壺が2個ある場所のゲート上にトパーズ(スクエア) 7.棺の先の松明にエメラルド(ペアー) 8.棺を空け落下後の宝箱に「サファイア.エメラルド.ルビー」(トリリアント) 走り抜ければ敵は全て無視できる 分断後の松明にも宝石があるが、敵に囲まれるので無視 棺(金額:900)もかかる時間の割りに美味しくないので無視 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)、ショットガンの弾5発とマシンガンの弾30発を入手。 2.中断。 ショートサイクルで中断と再開を繰り返す事になるので、根気強い人におすすめする。 また、先に進む道へ行く途中にマシンガンの弾が落ちているので欲しい場合は取得する事をお勧めする 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。 下記の無限ロケラン使用の簡易版。稼ぎはやや落ちるがクリア前でも可能。 ウェスカーは倒さない為やり方は少し異なる。 1.開始後右側の階段から2階に上がりブリリアントエメラルドを入手し、飛び降りる 2.水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 3.棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したら中断。Lホークを売り払い、ひたすらこれを繰り返す なお開始位置正面階段のそばには緑ハーブ*2 さらに棺の部屋までの通路に赤ハーブ、部屋の奥の通路行き止まりにもう一個あるため 緑赤ハーブ量産も可能。緑+赤ハーブイラネ っていうなら売り払って稼ぎを+1000にするのも手 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 1.金の卵or腐った卵を装備してCo-opする(金は3-1、腐は4-1で入手可) 2.卵を渡す(渡してもらう) 3.渡した側はセーブせずQuitする 4.渡された側はセーブしてQuit 5.渡された側はアイテムメニューで回収した卵をセットから外しセーブ 6.1-5を繰り返す 金卵1000、腐卵2000、最初は数個しかなくても、この技を使い少しづつ増やしていけば最大45個まで譲渡可能になる つまり一度に45000-90000の収入が可能になります。 ※卵は1個ずつの譲渡なのでCo-op相手に装備してもらい渡してもらう方が早く受け取れます オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 1.譲渡できて高く売れるアイテムを用意する(腐った卵推奨、4-1で入手可) 2.Co-opの装備画面に入る(ミッション前の画面) 3.その画面でアイテム(腐った卵)を一方に渡す 4.渡した側はシイタケボタンを押してXBOXダッシュボードに戻る 5.渡された側は相手がダッシュボードに戻ったら再び呼ぶ 6.1-5を繰り返す その7だと腐った卵45個までしか一回でできないがこれだと持ってる数だけできる 渡す側、渡される側を交互にした方が一回で渡せる量が増える 弾薬 弾薬稼ぎ その1 ITEM SETTINGにて、銃を買って売却すると弾薬が残るのでそれを利用する。 ハンドガン M92F $2000で10発(銃の売却価格が200Nだから、実質的に1800Nで10発。装弾数を25発まで改造してやれば改造費用込みで$4000で25発。売却価格が700Nだから、1発当たり132$で安い) ショットガン イサカM37 $2000で6発。実質1発あたり300N。 ライフル S75 $2000で6発。実質1発あたり300N。 マシンガン VZ61 $2000で50発(実質1発あたり36N。装弾数を100発まで改造してやれば$4000で100発。1発当たり23$で安い) マグナム S WM29 $4000で6発。実質1発あたり600N。 弾薬稼ぎ その2 coopで相方が切断するとアイテムを持ち越ししているので受け取ります。 あとは中断して繰り返し。 弾薬稼ぎ その3 大ボスのいるエリアに入ってすぐに、弾丸が大量に置かれていることが多い(例:U-8戦エリアの入口すぐのとこ等)。 なのでそこの弾丸・アイテムを取って中断→再開→再び回収→中断→再開...を繰り返せば、だいぶ稼げる。 例のU-8戦エリアの入口 (2回目以降は再開から始めて、1回の作業に40秒もかからない〔要インスト〕) 1回で、ハンドガン40発、マシンガン120発、ショットガン15発、手榴弾1個 10分で、ハンドガン600発、マシンガン1800発、ショットガン225発、手榴弾15個以上 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2)戦のマラソンも非常にオススメ。 大量のハンドガン・マシンガン弾薬他を集めつつ、救急スプレー2本などの回復アイテム、 グレネード焼夷弾、焼夷手榴弾4つなど偏りはあるが大量。 慣れれば火炎放射器充填のアナウンスが入る前に全回収できる。 欠点はマグナム弾と資金が手に入らないこと。他で稼ごう。 アイテム空でスタートしても持ち切れなくなるので、ボス部屋に入るまではパートナーに拾わせよう。 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 第一マジニ遭遇〜集会所直前のアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューを繰り返す。 HG弾35個、手榴弾1個、緑と赤ハーブ1個ずつ、アイテム設置物3個があります。 ゲーム開始直後から利用できる稼ぎ場。 同チャプターのアタッシェケース開封〜第一マジニ遭遇直前や集会所、そして稼ぎ場で有名なチャプター2-1と比較して、手榴弾と完全回復薬のどちらも入手できるのが強み。 最初に素手マジニとの強制戦闘がありますがAIが勝手に倒してくれて、その後の大群襲撃イベントは小屋に逃げ込めばすぐに終わり、戦闘は無いも同然です。 2-1 弾薬稼ぎ 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.樽や木箱を壊すと高確率で装備している武器の弾薬がでます。(ハンドガン装備してないのに専用弾が出てくるのは仕様です。壊すと50%の確率で「お金かハンドガンの弾のどちらかを出す」からです。ハンドガンを持つとハンドガンの弾が、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフルを持っていないとお金が出やすくなります) 3.中断してセーブ。(大体1〜2箱は手に入ります。) マシンガンを先に回収するとマシンガンの弾が出るようになるので欲しくない場合は最後に回収する事。 また樽や木箱および敵ドロップで出てくる弾丸は所有しているHG、MG、SG、SRに影響を受けますので意識して持ち歩くと地味に増えます。 なお無限化に設定していると、設置物からの弾薬はハンドガンの弾しか望めません。 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ チャプター二番目のエリア(坑道)に行く。 開始地点に緑ハーブ、一回目の分かれ道の右側の突き当たりに赤ハーブがあります。 二回目の分かれ道を右に行き、すぐの突き当たりにある物置に木箱が二つあり、両方とも閃光手榴弾が入っています。 赤ハーブから閃光手榴弾までの間に素手マジニが2人、両手持ち武器マジニが1人いて、(木箱の近くで銃声を鳴らすと、もう1人マジニが来ます)、複数が確率ケファロです。 マジニを全員無視して駆け抜ければ、二つの木箱をナイフでいっぺんに壊せなくともノーダメージで回収が間に合います。 念のために難易度をアマチュアにしておくと良いでしょう。 道中にコウモリが合計4匹いますが、倒しても少額のお金のランダムドロップしかないので気にしないでおきましょう。 閃光手榴弾はランダムドロップ率が低くて、固定配置の箇所も個数も乏しく、中断セーブ後にすぐに取りに行ける場所が限られています。 閃光手榴弾を最も効率良く拾える方法はコレと思われます。 3-1 マグナムの弾量産 低難易度で始めておくこと。 1.石版を4つ集めて集落まで進む。 2.道なりに進んで突き当たりの大きな小屋にマグナムの弾。 杭が飛び出る円形の広場の奥の壺のひとつが固定でマグナムの弾。 それぞれ回収する。 3.巨人マジニ2体を倒しンディバヤ・ストーン×2を回収。 4.広場の囲いの中の死体傍のマグナム/S&W M29を取る 5,中断→Continueで広場入り口から。 マグナム売却して2分ほどで合計18発 + N6400 巨人マジニを倒すのに苦労するようならマグナムと弾薬12発だけ回収しよう。 弾が余っており楽に倒せるなら、お金が必要ないと思われる場合でも巨人マジニを倒すことを勧める。 (N3600(マグナム購入+売却)でマグナムの弾6発が手に入る) 壺やハーブなどは他にもっと良い稼ぎ場があるので無視し、マグナムの弾回収に徹する方が効率は良い。 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 開始時のエリアの次のエリアに着いたら、到着地点の通路・扉の先の右側・少し先の小部屋に木箱が合計11個あります。 内1個がグレネードランチャー電撃弾。 敵と戦うことなくアイテム回収でき、弾薬の入手効率や登場候補アイテムの種類でチャプター2-1を上回ります。 途中でマシンガンマジニ4人が出現しますが、もたつかなければ小部屋に入り込んでくる前に終わらせられます。 ただし、指示をカバーにしておかないとAIが交戦したり、その先の通路に潜んでいるリーパーを出現させてしまうので注意。 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 1.ロケットランチャーマジニを倒した先の回転エレベーター手前まで行く。 2.道中に緑ハーブ1個、木箱が6個、階段横の木箱2個が必ずライフル弾(計10発)です。 進めるまでが面倒ですが、ライフル弾がどうしても欲しい場合にはどうぞ。 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 1.アマチュアでok。欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始 (シェバは無限化したLホークなどを装備させておくとよい。クリスも無限化したマグナムを装備しておくとさらに安全) 2.途中ボス戦までにライフルの弾や感知地雷などがあるので取っても良い 3.ボス戦で左右の触手を倒すと大量に触手がとんできて、 それを倒せば手榴弾系やハーブやHGや装備している武器の弾を落とすのでそれをget。 ついでに2階にあるグレネード焼夷弾も手に入れる。 4.あとは↑を繰り返し、気の済むまで弾を回収したら、中断してセーブ。 再開すればボス前からなので、イベントをカットしてまた繰り返せる。 これを利用すると、特に集まりにくいとされるライフルの弾や手榴弾系がやたらと早く貯まる。 ハーブも落とすので、回復しながら集められてまず安全。 ただし、コアが隠れたあと、4本の触手が出たらすぐに1本倒さないとゲームオーバーになるのでそこだけ注意が必要。 シェバにLホークを持たせてカバーにしておけばクリスは完全に弾拾い役になるw マグナムの弾はチャプター3-1、閃光手榴弾は2-2で収集するのがオススメ。 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ ラスボスに挑むも弾や回復が無くて困った場合に便利です。 ここではダイヤ(マーキス)も取れます。余裕があればどうぞ。 とりあえず爆撃機不時着まで進めた状態にします。 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.開始直後に木箱が4個、ライフル弾1個、赤ハーブ1個、手榴弾1個。足場崩落後、先に進んだ坂道の途中に緑ハーブ1個。 3.その後すぐに中断セーブ。先に進むとチェックポイントがあるのでアイテムが取れなくなります。 敵や設置物からどんなアイテムが入手できるかは、チャプターによっても変動します。 チャプター2-1よりも貴重な弾を入手できる確率が高いです。 クリア後 ※無限武器の使用が前提。 お金 3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 1.難易度プロフェッショナルで、チャプター終盤の制限時間2分のイベントまで進める。 2.イベント開始直後、奥のアタッシュケースからお金6000を回収。 3.巨漢マジニを倒して黄金の指輪(売却5000)を回収。 4.クリアせずに中断してコンティニューより、1~3を繰り返す。 5.道中倒す敵や樽から拾えるお金も含めて約2分弱で確実に12000以上は得られる破格の稼ぎ場ではあるが、ネックとして難易度がプロフェッショナルである事、稼ぎ場へ到達するまでに3-2をまるまるプレイしなくてはならない点、無限ロケットランチャーがほぼ必須などが挙げられる。環境さえ整えば時間とのコスパを考えても5-2リッカー狩りの次にお得な稼ぎ場といえる。 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 1.実験施設通路まで進む 2.リッカーβを倒してレッドハートを回収後中断セーブ 3.コンティニューして繰り返す 部屋に入る前にシェバの指示をアサルトにしておくと攻撃とアイテム回収を勝手にしてくれるので楽。 部屋に入ってからアサルトにすると毎回指示を出さなければならないので入る前に。 ※冷凍弾も非常に有効です。 リッカーβは低確率だが腐った卵を落とすので高難易度でもいいかもしれない。 注意点として、ロケットランチャー等の爆発物でリッカーを消し炭にするとレッドハートのドロップ数が減る場合があるようだ。 効率を落としたくなければ無限化したマグナムを使うと良いだろう。相棒にもマグナムを持たせておけば非常に効率よく周回できる。 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)を入手(金額:3,000) 2.入手後は先に進む 3.マシンガンを持ってるマジニを倒しつつ、繭から出てくるリーパーを倒してイエロー・デビルを入手(金額:5,000×1〜3) ※三体出現する場合と、二体出現する場合がある。出現率は確率で変わる模様。 4.一度中断して上書きセーブする。 5.コンティニューすればリーパーがいる直前の部屋から始まるので、繰り返し倒す。 ※コンテニューを繰り返した場合のワンサイクル、3分程度です。 三体出現した場合がおいしいです。 リーパーはグレネードランチャーを持ち込んで電撃弾を使えば倒すのが楽になる(電撃弾は拾えます)。 リーパー怖いよー&弱点狙う間においしくいただかれてしまう人はガトリングガンを使ってみましょう。 マズルフラッシュで姿が見えなくなる上に集弾率の低さからかなりの確率で弱点にヒットします。 無限ロケットランチャーがあればどこに当たろうと一撃なので楽。 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。無限ロケラン推奨(持たなくてもウェスカーが倒せるなら良い)。 まずは斜め前右の水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 そして棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したらオパールのサファイアを手に入れた入口で貼りつき待機。 するとウェスカーが探しにやってくるので、タイミングを見て攻撃(真正面でも見失って探している場合は気付かれない)。 ロケランがあればこの時点で倒せる。 ウェスカー撃退後、2階左端の壺を壊してブリリアントのエメラルドを入手。そしたら下に降りてハート・オブ・アフリカを入手。 入手したら中断して再びプレイしよう。 ただし開けた入口でシェバがウェスカーの攻撃を食らう場合があるので高難易度は注意。 マグナムの弾はもちろん、通りがかる場所にあるレッドハーブやグリーンハーブを拾えば回復薬も稼げる。 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 機関室のリーパー2匹倒すとこまでいってイエロー・デビル*2取って中断 その後コンティニューすれば機関室から始まるので、それの繰り返し 運がよければ黄金の首飾りも手に入って+2000*x これが1回大体5分程度 ポイント 選択した難易度とクリアランクで入手できるポイントが変化する。 Point Pro Vet Nor Ama 2500Pts S 2000Pts A S 1500Pts B A S 1000Pts C B A S 900Pts A 800pts C B 700Pts B 600Pts C 500Pts C 1-1 所要時間:約10分 マグナム無限化をしていればより安全かつ簡単だが、 フル改造のハンドガンと大量の弾薬でもクリア可能。 ショットガンやマシンガンは命中率に影響するのであまりオススメしない。 以下、攻略の一例。 1.ムービーはすべてスキップ。アイテムもすべて無視。 2.集会場は天井が崩れるまで壁を背にして敵を倒しまくる。 処刑マジニが壁を壊したらさっさと外に出てバス内へ。 (マグナムを無限化していれば連射して倒してしまうのも手) 3.後は入り口から入ってくるマジニを片っ端から倒していれば終了。 寄り道していなければ9分台のタイムが出ているはず。 あとは30体ほど倒して命中率70%以上をキープしていればSランク確定。 シェバが倒した数はカウントされないので注意。 無限ライフルがあるなら、マシンガンのジュラルミンケースがある所の壁を 登ってくるマジニを撃っていれば楽です。シェバはバス入り口の敵を狙うので独占できます。 1-2 所要時間:約5分 クイックタイムイベントがないので苦手な人には、かなり楽に稼げる マグナム無限(シェバ用)、マグナム無限(クリス用)又はショットガン無限、ロケラン無限 シェバにはマグナムと回復を持たせて自分は残りの武器 出てくる敵を自分が倒していく15匹以上でS確定 ウロボロスはロケラン一発で倒せる 一回死んでもその他がSならトータルでSになる 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 サバンナでの装甲車両から、追いかけてくるマジニを固定銃座で撃破するだけ。 金銭や弾薬などは入らないが、無限弾を解放してない場合なら弾を使わずにクリア可能であり慣れれば6分30秒前後でもクリア可能である。 ボスである「ンデス」も対処さえ理解していれば(BOSS攻略参照)、大型寄生体に2回固定銃座で連射するだけで倒せる。 焦らず普通に撃っていればベテランでもランクSは簡単なので、弾薬が少ない、又は弾薬を集めてくるのが面倒な人に。 ただしプロフェッショナルでは、逆に困難極まりないのでベテランがオススメ。 6-2 所要時間:約3分 ムービーのボタン入力は (X-BOX)[X]→[AorB]→[X]→[AorB]→[LT+RT]→[A連打] (PS3)[□]→[×or○]→[□]→[×or○]→[L1+R1]→[×連打] で固定。 通路では、最短距離に邪魔な触手をロケランで片付けながら進む。 途中に黄金の杯(売値3000)が2つあるので、取ってもいい。 倒れているマジニは無視し、カードキーを持つマジニ(固定デュバリア)のみをロケラン2発撃って片付ける。 直撃なら一撃で片付けることができる。 2Fは部屋の中を通ると余計なマジニを相手せずに済む。 ボス戦では触手2つ→飛んできた黒くて小さいの全部→本体の核 の順にロケランで片付ける。 小さいのを倒さないと撃退数が10を下回ってCランクになり、Sランクがとれなくなる。 スムーズに行けば2 50前後でクリア可能。 お金が要らなければ黄金の杯を無視すれば多少タイムが縮む。 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 中〜上級者向け。 MERCENARIESにてSSランクを取得すると5000Pts。 攻略方法はMERCENARIES攻略などを参考に。 お金 ポイント お金もポイントも欲しい欲張りなあなたに。 3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 1.油田入口でホウセキカミキリを取る 2.チェーンソーマジニ2体撃破し毒蛇の腕輪2取る(無限弾推奨) 3.そのまま進みエレベーターへ 4.巨漢マジニを2体たおし貴石のバングル2個とる 5.2回目解除の所チェーンソー撃破し黄金の指輪を取る 6.脱出のところイベント後後ろに走り金塊(3000)をとる 7.さらに船の前で巨漢マジニを撃破し黄金の指輪をとり脱出 あまり難しくなく進んでいくだけで大丈夫なのでやってみてください。 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 リッカーを殲滅しつつクリアする。リッカーを殲滅できる武器(と腕)があることが前提。 レッドハートx4(10000) リッカーをすべて倒せば合計で4個入手できる。 エメラルド(1000) スタート地点(始祖花畑)の前方。かなり上なのでライフル系で撃ち落とす。 ルビー(1000) スタート地点の後方。洞窟の上。 ホウセキカミキリ(2000) スタート地点から左手側に行った突き当たり。 金塊(3000) 最初のリッカー2体を倒した先、階段を登る手前の部屋の金庫。難易度プロだと6000。 AK74(400) 金塊と同じ部屋のケース内。 ※補足 1.道中設置アイテム(ハンドガン弾,マシンガン弾,ショットガン弾,緑ハーブ,赤ハーブ) 2.ボスMAP前アイテム(ショットガン弾,手榴弾,緑ハーブ) 3.中盤のリッカーが大量にいる部屋は、一旦素通りして突き当たりの二人で蹴って開ける扉の先で待ち伏せすると囲まれにくい。 4.リッカーが苦手な人はCOMに無限マグナム等の強力な武器を持たせてリッカーを倒してもらうのもあり。 ただし撃退数を稼げなくなるので獲得Ptsが少なくなる。 5.お金を稼ぐだけならボスを倒さなくてもエレベータ前でリッカーを殲滅したところで中断すればいい。 ボス(U-8)戦 1.COMにライフルかマグナムを渡す、プレイヤーは無限マグナム/無限ロケランなど 2.開幕速攻で弱点の足か口を撃つ 3.怯んだら顔にマグナム連射。ロケランなら一撃。
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数60体以上 死亡回数0回 クリアタイム23分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 60~ 45~59 30~44 0~29 クリアタイム 0'00~23'00 23'01~28'00 28'01~33'00 33'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] 登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。 CHECKPOINT1 倉庫内 1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。 開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。 下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。 ◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。 ※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは 稼ぎ全般 を参照すること。 CheckPoint2 コンテナ置場~橋 2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。 (※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、 位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。) ・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。 ・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。 動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。 中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。 爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。 ・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。 巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。 ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。 ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。 アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。 アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。 ・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。 Checkpoint3 橋~下水溝 3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。 ※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。 ・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。 ※どうしても無理な場合稼ぎ全般を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。 ・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。 かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。 苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。 ※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。 ◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。 ・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。 3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。 出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。 橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。 CheckPoint4 港~港の鍵入手まで 4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。 その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。 ・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。 浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。 ※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。 一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。 ・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。 ◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。 CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口 ・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。 ・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。 包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。 5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。 しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。 例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。 奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。 ◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。 CheckPoint6 ShantyTown前半 6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。 アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。 奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。 建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。 CheckPoint7 ShantyTown後半 最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。 Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。 敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。 ◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。 ※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは TIPS にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。 CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦 8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。 チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。 チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。 奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。 CheckPoint9 ヘリ墜落現場 9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。 カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。 ・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ) ・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ) ・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ) ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。 Chapter 2-2へ [プロフェッショナル攻略] アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。 コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。 終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
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ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 ただしオフラインCOOPをした時、リザルトでランクの高い方のポイントがストックに加算される。 スペシャルセッティングクリスコスチューム(Zebura):0Pts シェバコスチューム(Casual):0Pts クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts シェバコスチューム(Amazones):0Pts フィルタ(クラシックホラー):0Pts フィルタ(レトロ):0Pts フィルタ(ノイズ):0Pts フィギュア 無限弾数化M92F 無限弾数化:6,000Pts H K P8 無限弾数化:10,000Pts SIG P226 無限弾数化:10,000Pts M93R 無限弾数化:20,000Pts イサカM37 無限弾数化:8,000Pts M3 無限弾数化 12,000Pts J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts VZ61 無限弾数化:6,000Pts AK74 無限弾数化:15,000Pts H K MP5 無限弾数化:10,000Pts SIG556 無限弾数化 15,000Pts S75 無限弾数化:15,000Pts ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts S W M29 無限弾数化:15,000Pts L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts S W M500 無限弾数化:20,000Pts VERSUS用追加キャラクターVERSUS用キャラクターA:8,000Pts VERSUS用キャラクターB:13,000Pts VERSUS用キャラクターC:6,000Pts VERSUS用キャラクターD:15,000Pts VERSUS用キャラクターE:5,000Pts VERSUS用キャラクターF:7,000Pts VERSUS用キャラクターG:30,000Pts VERSUS用キャラクターH:50,000Pts スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア 番号 名称 出現条件 必要Pts No.01 クリス(BSAA隊員) なし 500 No.02 シェバ(BSAA隊員) なし 500 No.03 ジョッシュ BSAAエンブレム10枚。Chapter3クリア。 500 No.04 ジル(ダークサイド) BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.05 ウェスカー BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.06 エクセラ BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.07 アーヴィング BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.08 スペンサー BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.09 デチャント BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.10 デイヴ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.11 カーク BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.12 レイナード BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.13 マジニ(市民A) Chapter1クリア。 500 No.14 マジニ(市民B) Chapter2クリア。 500 No.15 マジニ(市民C) Chapter2クリア。 500 No.16 マジニ(市民D) Chapter1クリア。 500 No.17 マジニ(ケファロ) BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.18 マジニ(扇動者) BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.19 マジニ(先住民A) Chapter3クリア。 500 No.20 マジニ(先住民B) Chapter4クリア。 500 No.21 マジニ(先住民C) Chapter3クリア。 500 No.22 巨人マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter4クリア。 500 No.23 マジニ(武装兵A) Chapter5クリア。 500 No.24 マジニ(武装兵B) Chapter5クリア。 500 No.25 マジニ(デュバリア) BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.26 リーパー BSAAエンブレム5枚。Chapter6クリア。 500 No.27 巨漢マジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter1クリア。 500 No.28 処刑マジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.29 チェーンソーマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.30 ガトリングマジニ BSAAエンブレム10枚。Chapter6クリア。 500 No.31 ライダーマジニ BSAAエンブレム5枚。Chapter2クリア。 500 No.32 ウロボロス BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.33 リッカーβ BSAAエンブレム5枚。Chapter5クリア。 500 No.34 キペペオ Chapter4クリア。 500 No.35 ブイキチワ Chapter4クリア。 500 No.36 アジュレ BSAAエンブレム5枚。Chapter4クリア。 500 No.37 ワニ BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.38 ウロボロス・アヘリ BSAAエンブレム30枚。Chapter6クリア。 500 No.39 U-8 BSAAエンブレム10枚。Chapter5クリア。 500 No.40 ポポカリム BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.41 ンデス BSAAエンブレム10枚。Chapter2クリア。 500 No.42 アーヴィング(変身後) BSAAエンブレム5枚。Chapter3クリア。 500 No.43 クリス(シークレット) BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリア。 500 No.44 シェバ(シークレット) BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリア。 500 No.45 ジル(シークレット) 全チャプターをAランク以上でクリア。 500 No.46 ウェスカー(シークレット) 全チャプターをSランクでクリア。 500 ジル(シークレット)とウェスカー(シークレット)は全難易度をまたいでの穴埋め式。既にいずれかの難易度でAもしくはSを取得しているチャプターの場合、そのチャプターを改めてやる必要はない 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア VERSUS用追加キャラクター VERSUS用キャラクターA:8,000Pts クリス(Zebura)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターB:13,000Pts クリス(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターC:6,000Pts シェバ(Casual)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターD:15,000Pts シェバ(Amazones)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターE:5,000Pts ジル(BSAA)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターF:7,000Pts ジル(Battle suit)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターG:30,000Pts ウェスカー(Black)が使用可能になる。 VERSUS用キャラクターH:50,000Pts ウェスカー(S.T.A.R.S.)が使用可能になる。
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登場人物 クリス レッドフィールド 年齢35歳 185cm 体重98㎏ 右利き 本作の主人公で、ラクーン市警特殊部隊「S.T.A.R.S」の元メンバーで唯一の生き残り 現在はBSAA北米支部に所属。観察力と洞観力に優れてるが、己の信念を曲げぬ正確ゆえ、上官の命令を無視した行動とることも・・・ 実戦経験が豊富であらゆる武器を使いこなせるだけでなく、格闘戦にも長けている。 シェバ アローマ 年齢23 身長165cm 体重52㎏ 左利き クリスのパートナーで、BSAA西部アフリカ支部所属 さまざまな事態に対処できる柔軟性を持ち、しなやかな身のこなしでクリスをサポートする 過去にアンブレラの実験に巻き込まれ両親を亡くしておりバイオテロに激しい怒りを持っていることから過去に何らかの事件に巻き込まれていた可能性がある
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ジャンルアクションADV 発売日2004年9月9日 ダメージ通常2~3 悲鳴1 死亡1 別コスチューム有り キャラ:アリッサ、ヨーコ、シンディ、NPC女キャラ ダメージボイスは2種、死亡時は控えめに喘ぐ。 前作とはボイスが変更されたようで全体的によくなったとは思いますが控えめ感はまだ強いです。 時間が常に流れているため回復アイテムなどを使う暇が作りづらくなっています。 セレクトボタンを押せば時間経過はストップします。 FILE2はさらに多くのクリーチャーが登場するのでいろんな光景を拝めます。 しかし難易度が高いのでゆっくり鑑賞するのは少し大変になります。 ゲーム途中のセーブが一時的にしか残せません。 オンラインの仕様のせいか体力が尽きても死なないなどリョナ的に見て多くの欠点が感じられます。 また前作と異なり、イージーモードでは多くの即死攻撃が大ダメージに修正されます。 『殲滅』や『対峙』と言った戦闘に特化したシナリオもあるので前作よりはシチュエーションを楽しみ易い。 やられ要素 プレイヤーは体力が尽きても死亡せずウイルス100%になると死亡になります。 体力が尽きるとはいずりながらしか移動できなくなりますが この時は敵が一切攻撃しなくなりとても不自然な光景になります。 ゾンビの噛み付き 噛み付かれている時に体力が無くなると押し倒されてさらに噛み付かれる。 死亡するわけではなくはいずり移動になる。 窓ゾンビ 窓からゾンビ出現。近づくと捕まり噛み付かれ引きずり込まれて即死扱い。 ゾンビ犬の噛み付き 近寄ると腕に噛み付いてくる。 ゾンビエレファント 鼻で吹き飛ばされる攻撃がありその時に大きな悲鳴をあげる。 前足で踏み潰されると即死。 巨大植物 『記憶』の病院地下の部屋にいる巨大植物の付近に天井から伸びている先端が吸盤のツタに近づくと 頭に吸い付き持ち上げられる。この時苦しそうな声を出す。 他に触手状なツタが足を捕らえてきてもがくこともある。『咆哮』にも同じツタが登場する。 ワニ 水面から飛び出して足に噛み付く。 噛み付かれた時に抵抗しないと口にくわえられお持ち帰りになる。 水中でも引っ張られて抵抗しないと引きずり込まれ即死。『咆哮』『殲滅2』で登場。 巨大ハサミムシ 距離が離れていると飛びついて押し倒されて噛まれる。 バイオ0のヤゴに似ているが一撃死ではない。 巨大ノミの噛み付き 『異界』や『殲滅3』ステージで登場。中型犬ほどのノミが飛びついて噛み付く。 前と背中同時に噛み付いた時は絶景かな。噛み付いている間は時々のけぞる。 さらに大きくなった後は噛み付かなくなる。 駅地下2階のゴミ収集所などにいるノミは巨大化しないようだ。(難易度ノーマルプレイ時で確認) G幼体の噛み付き 飛びついて最大2匹が噛み付いてくる。噛み付いている間は時々のけぞる。 噛み付く場所が胸だったりお尻だったりする。 ヒルの噛み付き 飛びついて体に吸い付く。バイオ0のようなヒルではなくひじきのようなヒル。 サスペンテッド 女版リッカーのようなボス。舌で吊るし上げるのは勿論、舌乱舞でビシバシ打ってくれる。 ハンター 即死攻撃在り。喰らうと大量に血を噴き出して倒れる。 ゾンビライオンやアクスマンの即死攻撃を喰らってもこんな感じ。 カエル型ハンター 今作も飲み込む。上半身が最初に口の中に入りもがく。 タナトス 腹を刺し貫く即死攻撃。 タイラントR 腕を振り回す即死攻撃。これを喰らうとバッサバッサ斬られて大量出血の後、仰向けに倒れる。 ラストボス・ニュクス 大きな腕で押し倒しそのまま融合するように飲み込む。 大きな悲鳴をあげる。その後ニュクスに取り込まれた光景が拝める。 ダメージボイス いろんな場所で専用のボイスがあります。 ダメージボイスは専用のものが少ない気はします。 アリッサ(声:) 「うぅっ」「おぅっ」 大悲鳴「はああぅっ」 死亡「うぁぁ・・・」 少し太めの声。死亡時は他キャラより鮮明に聞こえる。 シンディ(声:) 「ふっ」「うぅっ」 大悲鳴「キャアアーッ」 死亡「あぁ・・・」 高めの声。 ヨーコ(声:) 「うっ」「あっ」「あっ」 大悲鳴「」 死亡「うっ・・・」 控えめな声。吸盤ツタに捕獲された時の声はそこそこ。 NPC女キャラ(声:) 「」「」 大悲鳴「」 吸盤ツタ「」 死亡「」 とても控えめで男の声に聞こえるような気もする。 コスチューム 女キャラは各4種類。1000~30000ポイントでひとつ買える。 前作のセーブデータがあると1000、3000pのコスチュームが手に入る。 アリッサ デフォルト 赤スーツ 1000p 黒タンクトップ・ジャージ・サングラス 3000p 赤い婦人用肌着 10000p 白い柔道着 30000p 赤タンクトップ・赤ブルマ・白サンバイザー帽子 シンディ デフォルト ウエイトレス制服 1000p 開襟シャツ・七分丈ズボン 3000p バニーコスチューム網タイツ 10000p 黒いライダースーツ 30000p ほぼビキニ ヨーコ デフォルト 地味目な私服 1000p ワンピース 3000p 体操服ブルマ 10000p 人民服 30000p スクール水着 NPC女キャラ 3000p NO.027 成人女性 5000p NO.028 女ゾンビアルの妻 6000p NO.031 女警官 4000p NO.035 女研究員黒人 50000p NO.059 文字通りの棒人間 ここから下は前作のセーブデータで使用可能 800p NO.043 成人女性眼鏡 500p NO.044 女研究員 500p NO.048 女看護士notスカート ゲーム中に一人だけ幼女のNPC(NO.027の娘)がいるが、プロアクションリプレイなどでも使わない限り操作キャラとして使うことはできない。 ムービー悲鳴シーン 500p NO.25~27 絶たれた希望・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 電車急停止シーンで短い悲鳴。 500p NO.39~41 略取・アリッサ、シンディ、ヨーコ編 列車の中を進むと窓が割れて短い悲鳴。 その後巨大昆虫に連れて行かれるシーンが少し。 ゲーム上ではこの後ボス戦になる。巨大ノミのボスだが特に良い攻撃は確認できなかった。 500p NO.95~102 苦い脱出 女警官にゾンビが迫るシーンで短い悲鳴。95~102どれも同じ。 500p NO.106 タイラント暴走 黒人女研究員がタイラントに殴り飛ばされ落ちていく時に長い悲鳴。 500p NO.117 狭まる包囲網 黒人女研究員が足を銃で撃たれた時に短い悲鳴。 コレクション項目出現条件 最初に始めた時はほとんどの物が買うことすらできない状態です。 出現条件を満たしてさらにポイントを貯めて買ってやっとその項目が楽しめるようになります。 『COSTUME』 1、2:前作のセーブデータ 3:必要なSPアイテム入手。 アリッサ 白い柔道着 『咆哮』ノーマル「動物舎」:肌に優しいインナー 『異界』ハード「倉庫コンテナ」:忘れ物の空手着 『記憶』ハード「診察室」の机:サラシ 『死守』ノーマル「変電室」の机:ブラックベルト 『突破』ベリーハード「作業用通路2」突き当たり:五輪の諸 ヨーコ 人民服 『咆哮』ハード「象ステージ」の机(閉じ込めた後):ワーカーズシューズ 『異界』ベリーハード「倉庫」:人民帽 『記憶』ノーマル「山小屋」:カンフー着・下 『死守』ベリーハード「地下駐車場」赤い車:カンフー着 上 『突破』ノーマル ハンターの出たカプセル:簡単中国語講座 シンディ 黒いライダースーツ 『咆哮』ベリーハード「事務所窓」:ショートブーツ 『異界』ベリーハード「西トイレ」:レザーベルト 『記憶』イージー[202号室]:タイトなジャケット 『死守』ハード「ホールエンブレム」:バイクガールズ 『突破』ノーマル「屋上ネオン下」:レザーパンツ 4:アリッサ対峙1クリア、シンディ対峙2クリア、ヨーコ対峙3クリア 『EXTRA』 パートナーのコスチューム変更:全シナリオクリア 殲滅1ステージ:シナリオ2つクリア 殲滅2ステージ:シナリオ4つクリア 殲滅3ステージ:殲滅1、2クリア 対峙1ステージ:シナリオ3つクリア 対峙2ステージ:対峙1、2クリア
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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/M92F・装填数50発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数20発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 50 1.70 sec. クリティカル(37.5%) ショットガン/イサカ M37 400 20 2.40 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 4マーセのレオンとほぼ同じ位置づけ。 武器の装弾数や初期所持の弾薬量が豊富で、初心者向けのキャラクター。 欠点は体術で、威力が低かったり、攻撃範囲が狭いものが多い。高火力担当の武器であるショットガンも、敵と相当に接近しないと威力が激減する。 前作で猛威をふるった体術は今回、攻撃範囲が狭いものが多く、技によってはダウンを奪えないものもあるので過信は禁物。 とはいえ、SSランクを狙うだけなら、ハンドガンを捨てて近距離ショットガンと手榴弾系で敵を薙ぎ倒していくだけで、どのステージでも十分可能。更なる高得点を目指すならハンドガンを使って体術を決めていこう。 ただし、このキャラクタを極めようと思うのなら茨の道であり、あまり大きな得点は期待しない方がいいかもしれない。 格闘タイム追加 ハンドガンで足元をパンパン狙い、ネックツイスト、又は転倒したらストンプを狙うのが確実。 ストンプをかけられる機会の少ない原住民マジニに対してはヘッドショット→ストレートが無難。 ただし性質上、足元だけ撃ってもダウンしないでそのまま死んでしまう敵がいたりするため確実といっても他のキャラクタには大きく劣る。 後述のzebraクリスにも言えるが、ショットガン使用時は雑魚を1発で確殺するのか、削ってストンプでボーナス狙いかの判断をハッキリさせよう。 なんとなくあてて追いかけたが踏めなかった、死ななかった、という事故だけは避けたい。 基本的にハンドガンとショットガンを使い分け、あらゆるレンジに対応して地道に銃撃するのが基本である。 UNLIMITEDモードの場合 通常だと弱キャラ間は否めないが、UNLIMITEDでは少しマシになった。 雑魚マジニはハンドガンでヘッドショット→ストレートで倒せるのでタイム稼ぎに。 ストレートは出せば前方を巻き込んで視界も開けやすいが、当たり判定は狭い。 装弾数が大きい強みもあり、ガンガン狙っていける。ただしクリティカルも出やすいので注意。 ショットガンや手榴弾は周りを蹴散らしたいときに。 対ボスもステージにあるロケランのおかげで、かなり戦いやすくなった。 クリス(Zebra) 出現条件:集落Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・30発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:ショットガン/M3・装填数10発 ⑧:ロケットランチャー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 350 16 1.70 sec. - ショットガン/M3 500 10 3.00 sec. - ロケットランチャー(×2) 30000 1 - - 使い勝手 基本的にBSAAコスと似たような装備だが、こちらは威力重視。 BSAAの手榴弾とスプレーの代わりに二つのロケットランチャーを持つ。 ボスを一撃で木っ端微塵にできるが、甲板のチェーンソーマジニのうち青ズボンの方は復活するため要注意。 格闘タイム追加 P226は割と威力が高いのでヘッドショットからのストレートで大概のマジニは倒せる。 しかし確実ではなく、時折上記の方法で倒せないマジニも存在する。 確実性を取るならBSAAクリスのようにストンプ狙いか、二発撃ちこみ体術をお見舞いしよう。 ショットガンで倒れた敵は踏みつけても一撃で死なない事もあるので要注意。 基本的にハンドガンとショットガンで敵を地道に掃討し、大物が出たらロケランで一撃必殺。 BSAAとゼブラクリスはどちらかといえばデュオ向けキャラクタであろう。 UNLIMITEDモードの場合 戦略はBSAAクリスとほぼ同じ。 BSAAと同じくハンドガンはヘッドショットからのストレートで対雑魚マジニに。 装弾数が少ないがクリティカル確率は低くなり体術は安定するので、一長一短である。 ショットガンは集まった雑魚掃討に。 ロケランは使い切ってからでないとステージ上のものは拾えないので注意。 クリス(S.T.A.R.S) 出現条件:実験施設Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:グレネードランチャー(電撃)・装填数12発 ③:マグナムの弾・6発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数65発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 160 65 2.55 sec. - マグナム/S&W M29 2100 12 3.53 sec. 2回貫通 グレネードランチャー(電撃) 400 12 3.33 sec. - 使い勝手 マシンガンによる掃射とグレネードランチャーによる巻き込みが使える。 ランチャーの初期弾薬は電撃なので大きなダメージは期待できないが、とりあえず集団の猛攻をストップするのには効果を発揮する。閃光を所持していない時のケファロ退治にも便利。 電撃弾でも連射すれば十分高い殺傷能力があり、大量に沸いた敵を足止め・一斉殺害も不可能ではない。ただし仲間を巻き込むのでデュオ時は注意。 大物はグレネードランチャーで周囲の敵含めてとりあえず足止め→マグナム乱発のコンボもお勧め。 巨漢マジニに対しては胴体にマグナム一発撃った後、脚を撃って跪かせ体術を繰り出して倒せば格闘タイム追加に貢献出来る。 グレネードランチャーは攻撃力が中途半端で、体術にも繋げにくい弾頭が多い。あまり使わないようなら捨てても構わない。マシンガンとマグナムの弾、及び手榴弾系の出現率が上がるため、ステージによっては捨てた方が楽になる場合もある。 ただし、ストンプの威力不足が大きく出るキャラで、マシンガンを2発以上撃ちこんだ状態でないとストンプでとどめを刺せない。(頭を潰した場合を除く)。確実性を求めるなら、胴体を1発撃ってから脚を狙おう。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンした敵をストンプで潰すのが主な戦略。 ヘッドショッド一発→ストレートや、脚撃ち1発→ストンプでは止めを刺すことはほぼ出来ないので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンは一発ヘッドショットを撃ちストレートを出すことで雑魚マジニを倒せるため、 ストンプ狙いの通常モードとは戦略が変わってくる。 マグナムは対ボス、ケファロに。敵の体力弱化によりケファロも一撃で倒せるようになったのが大きい。 グレネードランチャーは冷凍弾と閃光弾の存在があるため、捨てるのはもったいないが、 通常モードよりさらに弾薬管理が難しいので、冷凍弾だけ拾うのもアリ。 いっそマシンガンとマグナムを捨て、グレネード弾薬を使い分ける変則プレイも面白い。 シェバ(BSAA) 出現条件:最初から使える 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数13発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M92F・装填数40発 ⑥:マシンガン/VZ61・装填数260発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 40 1.36 sec. クリティカル(50%) マシンガン/VZ61 100 260 2.83 sec. クリティカル(37.5%) ライフル/ドラグノフ 1300 13 2.41 sec. - 使い勝手 前作で言うエイダのようなキャラ。 マシンガンは威力不足で、あくまでサイレントナイフ・スラストダガーの起点と考えたほうがよい。 ハンドガンの装填数はかなり多く、リロードもさほど頻繁に必要ではないのが利点。 特筆すべき点はライフルのドラグノフで、セミオートな上にリッカーを一発で殺害できる点はグッド。 ライフルは敵を貫通する特性を持つので、直線の狭い通路を通ってくる敵や密集した集団にガンガン弾を撃ち込もう。 セミオートの特性で連続で撃てるため、その場を動かずとも多数の敵をしとめられるはずだ。 タイムボーナスは得られないが、複数の敵を瞬殺できるためタイムロスはないものと考えてよい。 ただし周囲の警戒は怠らないように。 また、左利きのシェバの宿命として他のキャラクタと視点の方向が異なる。慣れない人は絶対に慣れないので注意されたし。 格闘タイム追加 ハンドガンで胴体→足と撃ち、ひるんだら近寄ってサマーソルト。 もしくはマシンガンで足を撃ち、サイレントナイフか、転倒したらスラストダガーでグサリ。 UNLIMITEDモードの場合 広範囲に攻撃できる武器に乏しいため、若干使いづらい。 ヘッドショットからの体術は範囲が広く、出も早く高性能なのだが、 いかんせんハンドガン、マシンガンともにクリティカル確率が高く安定しない。 通常と同じくサマーソルト狙いで足を撃った方がいいかもしれない。 ライフルもあっという間に包囲されるためにあまりその強みが生かせず、苦戦を強いられる。 ステージ上の手榴弾やロケランをかき集めて対応するしかない。 シェバ(Casual) 出現条件:古代遺跡Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:ライフル/S75・装填数20発 ③:ショットガンの弾・20発 ④:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑤:ライフルの弾・10発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数8発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/AK74 200 50 2.83 sec. - ショットガン/J.ブレイカー 180 8 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) ライフル/S75 2000 20 3.67 sec. - 使い勝手 扱いが難しいキャラ。 マシンガンはリロードが長くなかなか攻撃に移れない。 ライフルはボルトアクション式で時間がかかるが威力だけ見ればかなり高性能で、ザコマジニならヘッドショッドを狙わなくても一撃で殺害可能。ケファロも二発で倒せる。しかしスナイパーの性質上、機動性の悪さは否めず、中途半端な仕上がりのキャラクタである。 ショットガンは散弾が広がりすぎるため、ほぼ密着していても威力的に中途半端で一撃でしとめることが出来ないことが多いが、スラストダガーには繋げやすい。 格闘タイム追加 マシンガンで足元を狙い、完全にダウンしたところを刺し殺すのが確実だが AKは威力がかなり高いので、ひるむ前に射殺してしまうことも結構多い。 他のキャラクタと比較しても全体的に武器の攻撃力が高いキャラクタであり、 かなり熟練しないと「銃殺してしまう」事故が多発するため要注意。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードでは中途半端という烙印を押されているCasualシェバだが、UNLIMITEDモードでは大化けする。 AKによるヘッドショット→スピンキックで雑魚マジニを倒すことができ、 体術の出も早く広範囲の巻き込み効果があるため、 ヘッドショットを安定して出せるようになると異常な強さになる。 またAKはその威力の高さから、連射することでほとんどのボスに対応できる。 が、危険な敵は素直にロケットランチャー使用がよい。 ショットガンはあれば雑魚散らしに使えるが、慣れればスピンキックで代用できるため捨ててもよい。 ライフルも通常モード以上に使えないため即捨ててよい。 AK一本でほとんどの敵に対応できるので、弾薬管理も楽。 回復アイテムの常備と、AKの装弾数の低さに注意しよう。 シェバ(Amazones) 出現条件:ミサイル施設Aランククリア 所持アイテム ②:焼夷手榴弾・3発 ④:ロングボウ・装填数無限 ⑤:救急スプレー ⑥:グレネードランチャー(冷凍)・装填数6発 ⑧:閃光手榴弾・3発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ロングボウ 1500 ∞ 2.70 sec. - グレネードランチャー(冷凍) 100 6 3.33 sec. - 使い勝手 4マーセのクラウザーのようなキャラ。 ロングボウにはレーザーサイトが装備されておらず、慣れないと非常に使い勝手が悪い。 が、リーパー・リッカーを1撃で葬れる威力は心強い。 他にも扱いに慣れてくれば構えモーションを取っている間に狙いを微調整してすぐさま撃つ事で機動力アップを狙える。 その他の装備はプラーガ系を一撃で倒せる閃光手榴弾。 さらに冷凍弾で雑魚をまとめてタイムボーナスに変換できる。貴重なタイムボーナス源。 救急スプレーの初期位置が悪いので、焼夷手榴弾を捨て、場所を交換しておくといい。 グレネードは冷凍(タイムボーナス)、閃光(プラーガ系を一撃、デュオの相棒がウェスカーならタイム追加の貢献になる)、電撃(足止め)をうまく使い分けよう。 焼夷・炸裂・硫酸は微妙。リッカーはロングボウで一撃なので、よっぽど自信が無い限り硫酸は不要。 格闘タイム追加 ロングボウが雑魚マジニに対して部位に関係なく一撃必殺の威力があり、 他のキャラクタのように常に格闘を決められるチャンスが無いのが難点。 冷凍弾で大量に沸いた敵を集めて一気に蹴り壊すのが最大のボーナスチャンス。 閃光弾を拾ったらそれで蹴り飛ばす→ダウンしたら追い討ちで刺し殺す、 焼夷でダウンした敵を刺し殺す、等などかなり異質な方法が求められる。が、 体術発動可能状態を作るのにボーナス以上の時間を浪費する場合が多いため、弓で撃ち殺す方が無駄が少ない場合が多い。 ソロでも殲滅は不可能ではないが、かなりの熟練と発想が必要だ。 UNLIMITEDモードの場合 通常モードと戦略が大きく変わるキャラ。 メイン武器が連射速度の遅いボウガンのため、集まった敵にはとてもじゃないが対応しきれなくなる。 積極的に範囲の広いグレネード弾薬を拾う必要があるだろう。 冷凍弾は密集地帯で使えば一分ほどタイムボーナスを儲けることも可能なので、使い時は慎重に。 次点は閃光弾。敵が密集したら一発打って、スピンキック連発で気持ちよくタイムボーナスが稼げる。 ある程度時間が増えたら、安全な篭城ポイントで一体ずつボウガンでしとめていくのもよい。 ジル(BSAA) 出現条件:集会場Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:閃光手榴弾・5発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/Px4・25発 ⑥:マシンガン/H K MP5・装填数150発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/Px4 300 25 1.70 sec. クリティカル(87.5%) マシンガン/H&K MP5 120 150 2.10 sec. 3回貫通 使い勝手 4マーセのハンクのようなキャラ。 脚撃ちからの体術が強力で、雑魚を超安定で倒せる。その反面、高火力の武器を持っておらず、大型の敵に長期戦を強いられる。 よってデュオでの役割分担で最大の効果を発揮する。 専用装備のPx4は、最大まで強化したM92Fとは比較にならないクリティカル率を誇る。 ただし、それ故ヘッドショット→体術には実質使用不可能。 体術の主力となる両膝落としを使える機会が少ない原住民マジニとは若干相性が悪い。 相手の装備によって、マシンガンかハンドガンのどちらかを捨てても良い。 最大の弱点は大物を瞬時に倒せる装備が無い点で、 ステージによっては思わず「無理w」と叫んでしまうほど適応力が無い。 特にこのキャラでの監獄への挑戦は、全キャラ全ステージSSランク獲得を狙う上で最大の難所となる。 なお、ジルのみの特徴として、ナイフ攻撃のモーションが従来のバイオの様に突き刺す様な形になっている。 ナイフを振るスピードもかなり速いので、村人マジニ程度なら多少数が多くともナイフだけで蹴散らす事も出来るが、 スコア狙いにはあまり適さないので、やはりタルや木箱壊し程度に留めておく方が得策と言えよう。 格闘タイム追加 ダウンから出る膝落としは一撃必殺の攻撃力を持つ。 ハンドガンやマシンガンで足元を狙い、ダウンしたところを潰す。 状況によっては怯んでいる状態で蹴り飛ばし、 ダウンを誘って追い討ちをかけるのもアリ。 槍原住民に対しては確実に体術を発動させるのは難しい。中途半端に狙うより、銃撃で瞬殺してしまってもよい。 敵に囲まれた状態だとアクションコマンドが出るのを待っている間に攻撃を受ける事もあるので注意。 UNLIMITEDモードの場合 マシンガンで足撃ち→体術でOK。 わざわざ背後に回らなくても倒せる様になった点が通常と違う。 強敵もロケットランチャーの出現により楽に倒せるようになった。 UNLIMITEDモードの恩恵を一番受けたと思われるキャラ。 ジル(Battle suit) 出現条件:船首甲板Aランククリア 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:手榴弾・3発 ③:ライフルの弾・30発 ④:マシンガン/VZ61・装填数300発 ⑥:ライフル/H K PSG 1・装填数9発 ⑧:ハーブ(緑+緑) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/VZ61 100 300 2.83 sec. クリティカル(25%) ライフル/H&K PSG 1 1200 9 1.70 sec. スコープ(最大8倍) 使い勝手 マシンガンによる近接攻撃と、PSG-1による遠距離攻撃を兼ね備えたキャラクター。 しかしマシンガンは相当に威力不足であり、それでトドメをさすのではなく、体術へ繋げる為の道具として考えよう。 敵に囲まれても足を狙って次々と転ばせて行く事で、体術による巻き込みを狙える。 爆弾は捨ててしまうか、さっさと使ってしまうほうが得策である。 かなり遠距離に沸いた敵や、ステージによっては絶好のスナイプポイントが複数あり、ライフルも使いこなせれば死角は無い。コンボを繋げやすいのも大きなメリット。 BSAAコスチュームと比較しても、ライフルのおかげで大型ボスに対する耐性があり、様々な局面で活躍できる。 格闘タイム追加 ライフルは威力が高すぎて雑魚マジニ一撃で殺害してしまうため、 他のキャラクタ同様マシンガンに頼ることになる。 足元を狙って崩れたところをヒザでキュっとすれば大抵はそれだけで倒せる。 UNLIMITEDモードの場合 BSAAコスと同じく、マシンガンで足撃ち→体術が主力。 ライフルは捨ててしまってもよい。強いて言えば対ケファロ用武器か。 ウェスカー(Black) 出現条件:鉱山Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:手榴弾・5発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数21発 ⑥:マグナム/S W M500・装填数6発 ⑧:感知式爆弾・5発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 21 1.53 sec. 2回貫通 マグナム/S&W M500 4300 6 3.53 sec. - 使い勝手 初期に回復アイテムが存在しないがそれ以外は使いやすいキャラ。 原住民の盾に強いH K P8と、強敵でも数発で倒せるS W M500がある。 マグナム&感知式爆弾で暴走チェーンソーマジニも安心して相手に出来るのは大きい。 (感知式爆弾はSOLOだと雑魚に踏まれやすいので雑魚掃除できる相方のいるCOOP向け) ただしマグナムはS.T.A.R.Sウェスカーのハイドラ同様、装弾数が6発と少なく、かつリロード時間が非常に長いため うっかりリロード誤爆をすると非常に痛い。アイテム欄リロードはもちろん、出来る限りフル装填も心がけたい。 感知式爆弾は使いどころが限られるため邪魔なら捨てても良いが、設置→撃って簡易ドラム缶として使うことも可能。 最大のメリットは、ヘッドショットから繋がる先崩掌打が非常に強力であること。鬼のようにタイムボーナスを稼げる。 さらにその攻撃力が幸いしてか(?)、巨漢マジニに対してはハンドキャノンを脚に向けて一発→先崩掌打と繋げる事で綺麗に格闘タイムを追加出来る。 ちなみにウェスカーは(S.T.A.R.Sコスも同様)、自分の体力を少し削って高速移動のような特殊移動攻撃が使えるが(PS3版ならR3(右スティック押し込み)、360版はどのタイプでもRスティック押し込み、Windows版のキーボート マウスモードなら走る/クイックターン時に併用するキーと「挑発」キーの同時押し(初期設定だと「左Shift+X」。尚、コントローラーモードはランチャーで変更しない限り360版同様である))、はっきり言って威力はあまり無く、出も遅い上に、過去のクラウザーの変身突進のようなチート並みの範囲も無いため使い勝手はいまいち。どちらかというと包囲突破や移動に使う方がいい。 しかし、この高速移動はダウンしている敵、ブイキチワ、鶏にも効果がある。 ダウンしている敵は状況によるが、ブイキチワと鶏は一撃で倒せる。勿論、「体術で倒した」扱いになるのできっちり5秒のボーナスが入る。 また、相手に何かしてもらったときのお礼の挨拶が物凄い上から目線(俺の役に立てて良かったな等)だったり、極端にそっけない(ハッ!)という、本編同様ちょっと人間性を疑いたくなる言動のキャラクタである。 UNLIMITEDモードの場合 相変わらず強キャラではあるが、高威力の体術のアドバンテージがなくなったため若干損した感じのあるウェスカー。 基本戦術は通常と変わらないが、敵に囲まれる頻度が大幅に増えるため、 通常以上にヘッドショットの確率を上げて体術で蹴散らしていく必要がある。 手榴弾も囲まれたら積極的に使おう。 また敵の体力弱化から、ウェスカーダッシュ→連続クイックターンでマジニを倒しやすくなった。 というよりハイスコアを狙うならひたすら走るのみ。やってて面白いかどうかは別。 走るためにも、その分の回復アイテムを積極的に取っていきたい。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 出現条件:監獄Aランククリア 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数15発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数6発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 400 15 1.70 sec. - ショットガン/ハイドラ 500 6 3.67 sec. 攻撃範囲(左右24度) マグナム/L.ホーク 2300 8 1.53 sec. 4回貫通 使い勝手 ピンポイント射撃のハンドガン、広範囲掃討のショットガン、高威力のマグナムと装備のバランスが非常に良い。 Black同様、その性能の高さからブッチギリの初心者救済キャラだが、それ故に上級者が使っても最高の安定性を持ち、ソロでもデュオでも万能に活躍できる。 なお、初心者はついハイドラに頼りがちになるが、決して万能ではない。以下のハイドラの特性に注意しよう。 装弾数が少なくリロードが異常に長い。特に初心者はアイテム欄から弾薬を選んでリロードすることを心がけるように。リロード誤爆するとかなり痛いので要注意。 距離が離れれば威力は極端に減退する。距離と状況に応じて武器を使い分けられて初めて中級者の域にたどり着く。 ハイドラが輝く瞬間は囲まれたときの一斉掃討と、体力が高い敵への密着射撃。接近していればケファロ化した敵を瞬殺できるし、密着時の威力は黒ウェスカーのM500の約1.5倍にもなる。 →サムライエッジは距離に関係なくほぼ二発で(例外はあるが)普通のマジニを殺害できるほど威力が高い。しかも隙も少ない優良武器。150匹討伐が前提ならハイドラで無暗に瞬殺するよりもこれで頭を狙い、突き飛ばすほうがスコア上昇率は高い。 →Lホークを考え無しにいきなり捨てるのは考えもの。中~遠距離ハイドラでは一発で怯まないようなボスも一撃で怯ませ、近寄る事無く(=攻撃を食らうリスク無しで)瞬殺する事が可能。特にボスクラスはマップ中に存在する時間が長引くほどリスクが高くなる。デュオの場合は相手プレイヤーの装備を見て捨てるかどうかを決めよう。 逆に、ハイドラの密着撃ちの威力はマグナムを遥かに超えるので、ボスクラスへの接近にストレスを感じない人ならLホークを捨ててしまうのも一つの判断。巨漢マジニなどは、ハンドガンで体に二発撃ちこんでから、Lホークで足を撃ち、先崩拳打で倒せる。Lホークだけだと、巨漢のHPが少し残るので、少しダメージを与えてから撃つのがコツ。ハイドラだとこれはできないので、巨漢マジニの出てくるステージはLホークは捨てない方がいい。 UNLIMITEDモードの場合 Blackウェスカーと基本戦術は変わらない。 ハンドガンでのヘッドショット→体術でタイムボーナスを稼ぎ、 囲まれたらハイドラで蹴散らそう。 マグナムを捨てるかどうかは好みだが、 周りの敵の掃討で精一杯なのでハイドラのほうが使い勝手がいいかもしれない。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(BSAA) S - - - - - - - - - 2種類 Ⅱ クリス(Zebula) S S - - - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(S.T.A.R.S) C C S - - - - - - - 3種類 Ⅳ シェバ(BSAA) B B B S - - - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Casual) B B C B S - - - - - 3種類 Ⅵ シェバ(Amazones) C C S C C S - - - - 1種類 Ⅶ ジル(BSAA) B B B A B C S - - - 2種類 Ⅷ ジル(Battlesuit) C C B B A C B S - - 2種類 Ⅸ ウェスカー(Black) B B B B C C B C S - 2種類 Ⅹ ウェスカー(S.T.A.R.S) A A B B B C B C A S 3種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても ウェスカーを除き、大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 ウェスカー以外は後ろから技をかけた場合は即死技になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただしケファロ・デュバリア化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 また、ジルのみこの攻撃で大半の雑魚を一撃で倒すことが出来る。 クリス ダウンからのストンプ、脚のけぞりから後ろに回りこむことで使える、ネックツイストを狙える脚を中心に攻撃していく。 頭からのストレートもそこそこ強力だが、マジニを一撃で倒せないことが多いので積極的に狙うほどではない。 また、ショットガンでダウンを取った場合、ストンプ一発で倒せない場合があることに注意すること。 SIG 556の場合は数発撃ちこめばまずストンプで片がつく。 ちなみに敵の頭側から踏み潰せば、頭を潰し、ケファロが出ない限り即死させることが出来る。 また、BSAAならば胴体→足とハンドガンで撃ち、アッパーしてもOK。ゼブラも同様。 全体的に体術の攻撃速度が早く、使い勝手がよい。特にダウン追い討ち系のストンプは全キャラクタ最速である。 シェバ ダウンから狙うナイフ突き刺しが使いづらいものの、他の格闘攻撃はなかなか使い勝手が良く、 サマーソルトなどは敵を巻き込みやすい。 実を言うとBSAAならクリス同様、胴体→足へのハンドガンでぶっ飛ばすだけでもほぼ確実にトドメをさすことができ、 このコンボは慣れるとウェスカーよりも安定して格闘でトドメをさせるようになってしまうという不思議がある。 ただしダウン追い討ちであるスラストダガーは発動から終了までが全キャラクタ中最も長い。 そのためせっかくの体術も逆にタイムロスになりかねないため出来れば多用は避けたいところ。 ジル ダウン攻撃の両膝落としが非常に強力。 おそらくウェスカーの突き飛ばし同様、一撃クラスの攻撃力が割り当てられている。 ダウンしたマジニはもちろん、巻き込んだ体力MAXのマジニすら一撃で葬る攻撃力を持つ。 発動前後の動きも大きいため、周囲のザコを怯ませ、モーション後の安全確保をしやすい利点もある。 さらにクリスで言うネックツイスト相当の首ひねり終了後の離脱モーションによって倒れこんだマジニに続けて攻撃が出来ると言う美味しい場面がある事も。 しかし攻撃速度的には実はシェバの次くらいに時間が長く、時間のロスも大きめなのが珠にキズ。 また、ダウンから素早く起き上がる槍持ち、素手原住民マジニとは非常に相性が悪い。 弓持ち原住民はダウンから両膝落とし、盾持ち原住民は脚を撃てば確実に膝をつくので、槍持ちと素手には無理に体術を狙わず、弓と盾に対し積極的に体術を仕掛けてタイムを伸ばしていこう。 ちなみに上記二種以外の体術はそれなりにダメージを調整しないとトドメを刺せない。 ハンドガンを2発撃ちこんだ敵が怯んでいる時などにその他の体術を使うと良い。 ウェスカー 頭のけぞりから平手突きだけを狙えばいい。スカらなければ即死。 圧倒的な攻撃力に加え、マジニは基本的に頭を撃てばほぼ必ずのけぞるため、非常に強力。 しかし頭部のけぞりから発生する技の中では全キャラ中最も効果時間が長く、発動の引き金となるヘッドショッドも一定確率で一撃で頭を吹っ飛ばしてしまうため、安定性に欠ける点も。 先住民ならP8を1発に猛衝脚でも倒せる。何らかの事情がある際はこちらを狙ってもいい。(サムライエッジなら全てのマジニに対応) ちなみにウェスカーだけの特徴として、PS3版ならR3押し込み、XBOX360版なら右スティック押し込みで体力を少し消費して、高速移動が行える。 高速移動そのものにも少し攻撃力がある。殺傷能力は低いが、そこからPS3版なら□ボタン、XBOX360版ならXボタンを押すことで膝蹴りに派生させることが出来る。ただしこの膝蹴りを当てるのは至難の技。 他には、PS3版ならR3を下+×で、XBOX360版なら左スティック下+Aで高速移動中のクイックターンが可能。一回でだめなら何回でもタックルをお見舞いしてひき殺せ! また、クイックターンだけでなく、左右どちらかに方向キーを入れても、その方向に素早く向く事が可能。 ただし、いずれも高速移動を始めてから少しの間しかコマンドを受け付けてくれないので注意。 コンボ表 通常コンボ表(たぶんどのステージでも同じ。50体以降からは+1000だと思われる。あまり通常コンボをつなぐ意味が無いので参考までにどうぞ。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39170? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40170 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50+ +1.000 +7,000 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000